Kärnspelet kommer att bestå av: Att smyga runt för att undvika upptäckt. Lura monster till en mer fördelaktig position. Jag siktar på att ha minimalt (i slutändan inget) användargränssnitt, med all nödvändig information som tas emot genom visuella och ljudsignaler och fysisk feedback. Nock: Hidden Arrow är en smygbågskytte-dungeon-crawl som undviker de resurshanteringselement som du normalt skulle se i en dungeon-crawl till förmån för att fokusera på en uppslukande fängelsehålsgrävning. Hela fokus ligger på handling och tema.
mer information...