Postanowiłem użyć trochę odwróconej psychologii, aby osiągnąć cel, jakim jest zabawna, wciąg. Ideą tej gry jest szerzenie świadomości na temat odpadów z tworzyw sztucznych w drogach wodnych poprzez grywalizację. Chciałem stworzyć grę, która byłaby zabawna, wciągająca i edukacyjna, ale uważałem, że zbieranie śmieci jest zbyt nudne. Zbieraj śmieci na mapie, na ziemi, w domach ludzi, w śmietnikach i śmietnikach, a następnie wyrzuć jak najwięcej szkód w oceanach, wyrzucając je do rzek lub oceanów.
więcej informacji...