(50 בקמפיין + 10 בהישרדות) המטרה היא לכאורה פשוטה: להוביל את הגולות דרך מכשולים שונים לתוך משבצות היעד התואמות להן. למרות שזה נשמע קל, המשחק הוא לא כל כך. תכונות סביבות תלת-ממד אטמוספריות ויזואליות מלוטשות משחק מוצק הפוך. יציאה 3 - צייר הוא הפרק השלישי בסדרת הפאזלים שלנו. משחק מהאסכולה הישנה מעורבב עם ויזואליות מלוטשת. תכנן את הפתרון שלך מראש והימנע מכל המלכודות כדי להצליח. יש 60 רמות מעוצבות היטב להשלים.
מידע מפורט...