PixelGameEngine on ohjelmointia vaatimaton pelinkehitystyökalu, jolla voidaan kehittää 2D/pseudo-3D-pelejä parallaksivieritysperspektiivillä. Moottori keskittyy 2D-pikselityylisen animaation suorituskykyyn, taisteluun, sujuvuuteen ja tarinaan. Sisäänrakennettuja pelityyppejä ovat RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, kahden pelaajan pelihalli ja automaattinen taistelu, jotka kaikki on integroitu ilman ohjelmointia, sekä materiaalit, kuten mallinnetut animaatiot, avatarit, spritet, esineet, musiikki ja ääni vaikutukset ovat integroituja.
lisätietoja...